Vhe 3.4 - instalacja i konfiguracja

Autor poradnika: Ivor

Valve Hammer Editor jest to program firmy Valve. Służy on do tworzenia i edytowania map do m. in. gry Counter-Strike 1.6.


1. Instalacja programu

Ściągamy plik Vhe 3.4 - KampNO.pl.rar. Instalacja programu przebiaga jak każdego innego oprogramowania. Program instalujemy
w dowolnym miejscu. Istnieje możliwość zainstalowania łatki spolszczającej (plik  Patch_VHE.exe). Należy ją zainstalować w tym samym miejscu co poprzedni plik.

2. Instalacja plików FGD

Pliki te definiują typ gry, który wybieramy w konfiguracji. Plik CS_ekspert_PL.zip należy rozpakować w dowolnym miejscu. Następnie plik CS_ekspert_PL.fgd wklejamy do folderu z zainstalowanym programem.
Ścieżka:
Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\
(jeżeli nie istnieje katalog fgd oraz counter-strike to należy takie stworzyć).
Kolejnym krokiem jest umieszczenie katalogu CS (z rozpakowanego archiwum) do:
Valve Hammer Editor\sprites\
Pamiętamy aby w katalogu sprites znajdował się katalog CS, nie jego luźna zawartość.

3. Instalacja kompilatorów

Ściągamy plik zhlt34x86final.zip i rozpakowywujemy go w dowolnym folderze. Jednak ścieżka do kompilatorów nie może zawierać polskich znaków. W innym wypadku mapa nie zostanie skompilowana.

4. Konfiguracja programu

Przy nieskonfigurowanym programie wyskakuje nam okno z zapytaniem czy chcemy dokonać konfiguracji (klikamy tak). Jednak jeżeli wiadomość się nie pojawi, należy wejść w zakładkę NARZĘDZIA następnie OPCJE. Istotnymi zakłądkami są tekstury, konfiguracja gry oraz kompilacja gotowej mapki.

Textury

W tej zakładce dodajemy pliki z rozszeżeniem *.wad, które zawierają textury, czyli wszystko co pokrywa ściany jakiejkolwiek mapy.
Dosyć sporym i wręcz niezbędnym plikiem jest halflife.wad. Pamiętamy aby nie przesadzić z ilością plików w tej zakładce, gdyż mogą wystąpić problemy. Należy ograniczyć się do max. 8 plików *.wad. Jednak przed tworzeniem każdej mapy  powinno się edytować listę textur. Pliki w tej zakładce są wymagane do prawidłowego działania mapy. Nawet jeżeli nie użyjemy textur z danego pliku może być on wymagany do gry.

Konfiguracja gry

http://img.kampno.pl/images/vhe1.jpg

Obok pola "Typ gry" klikamy opcje EDYTUj następnie DODAJ i wpisujemy np. Counter-strike. W miejscu oznaczonym nazwą "Plik definicji gry *.FGD dla WorldCrafta" (wcześniejsza nazwa VHE) Wskazujemy ścieżkę do pliku CS_expert_PL.fgd. Format tekstur i Typ mapy zostawiamy bez zmian. Domyślny obiekt punktowy i Domyślny obiekt solidny bez różnicy co w nich wybierzemy. Są to domyślne byty, które pokazują się po otworzeniu odpowiednich menu. W polu Katalog na HDD w którym znajduje się silnik gry (*.exe) wybieramy ścieżke
do pliku hl.exe

Scieżka w przypadku steama:
\valve\steamapps\osman951k\counter-strike

W kolejnym okienku uzupełniamy ścieżkę do folderu valve
W przypadku steama:
\valve\steamapps\osman951k\counter-strike\valve


Katalog plików *.RMF:
Valve Hammer Editor\maps\


Kompilacja gotowej mapki

http://img.kampno.pl/images/vhe2.jpg

Konfiguracja kompilatorów dla:
tutaj uzupełniamy nazwe gry stworzoną wcześniej przez nas

Program uruchamiający gotową mapkę:
wybieramy ścieżke do pliku hl.exe

W kolejnych oknach uzupełniamy ścieżki do wcześniej wypakowanych kompilatorów.

W ostatnim polu edytujemy ścieżke tak, aby wybrać folder gdzie mają być wrzucone skompilowane mapy (najlepiej wybrać folder maps (cstrike lub cstrike_polish)

Po odpaleniu pierwszego projektu polecam także wejśc w zakładkę WIDOK i kliknąć na opcje 3D textura.

GOTOWE !

Liczba wyświetleń: 648