»  Portal KampNO   »  Strefa serwerów   »  Serwer CoD MOD   »  Klasy i itemy  
Klasy i itemy
KLASY

I - Snajper 
- dostaje co rundę AWP i deagla 
- 160 hp bazowe 
- 1/2 szansy natychmiastowego zabicia z noża 
- 125% biegu
 

II - Komandos 
- dostaje co rundę deagla 
- 200 hp bazowe 
- natychmiastowe zabicie z noża (PPM) 
- 160% biegu
 

III - Strzelec wyborowy 
- dostaje co rundę AK i M4 
- 140 hp bazowe 
- 62% biegu
 

IV - Obrońca 
- dostaje co rundę M249 
- 180 hp bazowe 
- 70% biegu 
- widzi miny 
- dostaje co rundę wszystkie granaty (HE + 2xFB + SG)
 

V - Medyk 
- dostaje co rundę sg552 
- 110 hp bazowe 
- 115% biegu 
- posiada dwie apteczki
 

VI - Wsparcie ogniowe 
- dostaje co rundę MP5 
- 120 hp bazowe 
- posiada 2 rakiety
 

VII - Saper 
- dostaje co rundę P90 
- 120 hp bazowe 
- 105% biegu 
- dostaje 3 miny na rundę, które wybuchają, gdy ktoś na nie wejdzie 

IX - Rusher 
- dostaje co rundę M3 (shotgun) 
- 120 hp bazowe 
- 155% biegu
 

X - Czołgista 
- dostaje co rundę gaila, p228 
- 120hp bazowe 
- 90% biegu
 

XI - Elektryk 
- dostaje co rundę ump45 
- 120hp bazowe 
- dostaje co rudę 2 błyskawice, które zabierają 50 obrażeń (+inteligencja)
 

XII - Partyzant 
- dostaje co rundę P90, deagla 
- 120hp bazowe 
- jest mniej widzialny
 

XIII - Szpieg 
- dostaje co rundę AUG 
- 130hp bazowe 
- dostaje co rundę he i sg
 

XIV - Złodziej 
- dostaje co rundę AUG 
- 120hp bazowe 
- 105% biegu 
- dostaje co rundę sg i fb 
- Ma zmniejszoną widoczność oraz 1/4 szansy na zabranie perku swojej ofierze 


*XV - Generał 
- dostaje co rundę SVDEX( ak47 połączone z granatnikiem+ przybliżenie) 
- 140hp bazowe
 

*XVI - Weteran 
- dostaje co rundę Dual kirss (podwójne ump45) 
- 180hp bazowe 
- 70% biegu
 

*XVII Samuraj 
- co rundę dostaje deagla 
- bazowe 110hp 
- 150% biegu 
- posiada miecz samurajski 1/1
- co rundę dostaje he
 

*XVIII Super Snajper 
- bazowe 160hp 
- jest szybki 
- widoczność zredukowana do 100 z 255 
- posiada wszystkie rodzaje broni snajperskich 
- posiada 3 bronie krótkie: deagl, p228, elite
 

* - są to klasy premium 


ITEMY

1. Adrenalina 
- Za każdego fraga dostajesz 50hp 

2. Apteczka 
- Raz na rundę możesz się uleczyć 

3. Autodestrukcja 
- Natychmiastowa śmierć twoja i wrogów w twoim otoczeniu 

4. AWP Snajper 
-Natychmiastowe zabicie z AWP 

5.Buty Komandosa 
- Dostajesz 60 kondycji 

6. Buty Snajpera 
- Dostajesz 25 kondycji 

7. Buty szturmowego 
- Nie słychać twoich kroków 

8. Narzędzia Demolitions 
- Możesz podłożyć jeden dynamit co rundę 

9. Eliminator rozrzuty 
- Usuwa rozrzut broni 

10. Fart Strzelca 
- Masz 1/6- 1/12 na natychmiastowe zabicie z usp/glocka 

11. Kamizelka NASA 
- Dostajesz 30 wytrzymałości 

12. Kamuflaż 
- Twoja widoczność spada do 50-100 

13. Maksymalne skupienie 
- Za każdego fraga dostajesz dodatkowo 20 doświadczenia 

14. Moduł odrzutowy 
- Wyrzuca cię z siłą 666(+inteligencja), moduł ładuje się co 4 sekundy 

15. Morfina 
- 1/2-1/4 szans na odrodzenie się po śmierci 

16. Naboje Kapitana 
- Zadajesz 40 obrażeń więcej, tracisz 30 zdrowia 

17. Naboje Ninjy 
- Twoje zdrowie regeneruje się o 22-30% zadawanych obrażeń 

18. Naboje Pułkownika 
- zadajesz 10(+inteligencja) obrażeń więcej 

19. Nano kamizelka 
- Jesteś odporny na wszystkie umiejętności, perki. Trudna do zdobycia 

20. Notatki Kapitana 
- Odbijasz 1-5 pocisków na rundę 

21. Notatki Ninjy 
- Możesz wykonać skok w powietrzu 

22. Notatki Sapera 
- Masz 2 miny co rundę 

23. Nóż Komandosa 
- Natychmiastowe zabicie z noża 

24. Ogranicznik rozrzutu 
- Zmniejsza rozrzut broni 

25. Pancerze neomexowy 
- 1/4-1/7 szans na odbicie pocisku 

26. Platynowe naboje 
- Zadajesz 25-32 obrażeń więcej 

27. Podręcznik Szpiega 
- Masz 1/1-1/3 szans na zadanie 100(+inteligencja) obrażeń z HE. Posiadasz ubranie wroga 

28. Podwójna kamizelka 
- Dostajesz 21-25 wytrzymałości 

29. Przysposobienie obronne 
- Dostajesz 20 wytrzymałości 

30. Rozbłysk 
- Oślepia wrogów w promieniu 250(+inteligencja) 

31. Tajemnica Admirała 
- Za każdego fraga dostajesz 20 hp oraz pełen magazynek 

32. Tajemnica Generała 
- Zadajesz 100(+inteligencja) obrażeń z HE 

33. Tajemnica Wojskowa 
- Dostajesz 10 wytrzymałości. Masz 1/2-1/4 szans na oślepienie wroga 

34. Tarcza SWAT 
- Jesteś odporny na miny, rakiety oraz dynamit 

35. Tytanowe naboje 
- Zadajesz 5(+int) obrażeń więcej 

36. Weteran noża 
- Zadajesz dodatkowe 40(+inteligencja) obrażeń nożem 

37. Wykrywacz metali 
- Widzisz miny 

38. Wyposażenie wsparcia 
- Masz 2 rakiety co rundę 

39. Wyszkolenie sanitarne 
- Co 5 sekund dostajesz 10hp 

40. Wytrenowany weteran 
- Dostajesz 100 Zdrowia oraz tracisz 30 kondycji 

41. Wzmocniona kamizelka 
- Dostajesz 15-20 wytrzymałości 

42. Zaskoczenie wroga 
- Atakując wroga od tylu zadajesz podwójne obrażenia 

43. Zwinne palce 
- Natychmiastowe przeładowanie 

44. Bezlik ammo 
- Masz nielimitowaną ilość amunicji 

45. Buty Kapitana 
- Możesz wykonać 4 skoki w powietrzu 

46. Ciemne okulary 
- Nie działają na ciebie granaty oślepiające 

47. Mistrz ostrza 
- Co rundę dostajesz 5-7 noży do rzucania 

48. Mocny cios 
- Możesz ogłuszyć przeciwnika z noża 

49. Sekret Szpiega 
- Masz 1/2-1/4 szansy na odrodzenie się u wroga oraz wyglądasz jak wróg 

50. Tar-21 
- Dostajesz Tak-21(broń) 

51. XM8 
- Dostajesz XM8
Poradnik by G.H.O.S.T [forum.kampno.pl]