KLASY
I - Snajper
- dostaje co rundę AWP i deagla
- 160 hp bazowe
- 1/2 szansy natychmiastowego zabicia z noża
- 125% biegu
II - Komandos
- dostaje co rundę deagla
- 200 hp bazowe
- natychmiastowe zabicie z noża (PPM)
- 160% biegu
III - Strzelec wyborowy
- dostaje co rundę AK i M4
- 140 hp bazowe
- 62% biegu
IV - Obrońca
- dostaje co rundę M249
- 180 hp bazowe
- 70% biegu
- widzi miny
- dostaje co rundę wszystkie granaty (HE + 2xFB + SG)
V - Medyk
- dostaje co rundę sg552
- 110 hp bazowe
- 115% biegu
- posiada dwie apteczki
VI - Wsparcie ogniowe
- dostaje co rundę MP5
- 120 hp bazowe
- posiada 2 rakiety
VII - Saper
- dostaje co rundę P90
- 120 hp bazowe
- 105% biegu
- dostaje 3 miny na rundę, które wybuchają, gdy ktoś na nie wejdzie
IX - Rusher
- dostaje co rundę M3 (shotgun)
- 120 hp bazowe
- 155% biegu
X - Czołgista
- dostaje co rundę gaila, p228
- 120hp bazowe
- 90% biegu
XI - Elektryk
- dostaje co rundę ump45
- 120hp bazowe
- dostaje co rudę 2 błyskawice, które zabierają 50 obrażeń (+inteligencja)
XII - Partyzant
- dostaje co rundę P90, deagla
- 120hp bazowe
- jest mniej widzialny
XIII - Szpieg
- dostaje co rundę AUG
- 130hp bazowe
- dostaje co rundę he i sg
XIV - Złodziej
- dostaje co rundę AUG
- 120hp bazowe
- 105% biegu
- dostaje co rundę sg i fb
- Ma zmniejszoną widoczność oraz 1/4 szansy na zabranie perku swojej ofierze
*XV - Generał
- dostaje co rundę SVDEX( ak47 połączone z granatnikiem+ przybliżenie)
- 140hp bazowe
*XVI - Weteran
- dostaje co rundę Dual kirss (podwójne ump45)
- 180hp bazowe
- 70% biegu
*XVII Samuraj
- co rundę dostaje deagla
- bazowe 110hp
- 150% biegu
- posiada miecz samurajski 1/1
- co rundę dostaje he
*XVIII Super Snajper
- bazowe 160hp
- jest szybki
- widoczność zredukowana do 100 z 255
- posiada wszystkie rodzaje broni snajperskich
- posiada 3 bronie krótkie: deagl, p228, elite
* - są to klasy premium
ITEMY
1. Adrenalina
- Za każdego fraga dostajesz 50hp
2. Apteczka
- Raz na rundę możesz się uleczyć
3. Autodestrukcja
- Natychmiastowa śmierć twoja i wrogów w twoim otoczeniu
4. AWP Snajper
-Natychmiastowe zabicie z AWP
5.Buty Komandosa
- Dostajesz 60 kondycji
6. Buty Snajpera
- Dostajesz 25 kondycji
7. Buty szturmowego
- Nie słychać twoich kroków
8. Narzędzia Demolitions
- Możesz podłożyć jeden dynamit co rundę
9. Eliminator rozrzuty
- Usuwa rozrzut broni
10. Fart Strzelca
- Masz 1/6- 1/12 na natychmiastowe zabicie z usp/glocka
11. Kamizelka NASA
- Dostajesz 30 wytrzymałości
12. Kamuflaż
- Twoja widoczność spada do 50-100
13. Maksymalne skupienie
- Za każdego fraga dostajesz dodatkowo 20 doświadczenia
14. Moduł odrzutowy
- Wyrzuca cię z siłą 666(+inteligencja), moduł ładuje się co 4 sekundy
15. Morfina
- 1/2-1/4 szans na odrodzenie się po śmierci
16. Naboje Kapitana
- Zadajesz 40 obrażeń więcej, tracisz 30 zdrowia
17. Naboje Ninjy
- Twoje zdrowie regeneruje się o 22-30% zadawanych obrażeń
18. Naboje Pułkownika
- zadajesz 10(+inteligencja) obrażeń więcej
19. Nano kamizelka
- Jesteś odporny na wszystkie umiejętności, perki. Trudna do zdobycia
20. Notatki Kapitana
- Odbijasz 1-5 pocisków na rundę
21. Notatki Ninjy
- Możesz wykonać skok w powietrzu
22. Notatki Sapera
- Masz 2 miny co rundę
23. Nóż Komandosa
- Natychmiastowe zabicie z noża
24. Ogranicznik rozrzutu
- Zmniejsza rozrzut broni
25. Pancerze neomexowy
- 1/4-1/7 szans na odbicie pocisku
26. Platynowe naboje
- Zadajesz 25-32 obrażeń więcej
27. Podręcznik Szpiega
- Masz 1/1-1/3 szans na zadanie 100(+inteligencja) obrażeń z HE. Posiadasz ubranie wroga
28. Podwójna kamizelka
- Dostajesz 21-25 wytrzymałości
29. Przysposobienie obronne
- Dostajesz 20 wytrzymałości
30. Rozbłysk
- Oślepia wrogów w promieniu 250(+inteligencja)
31. Tajemnica Admirała
- Za każdego fraga dostajesz 20 hp oraz pełen magazynek
32. Tajemnica Generała
- Zadajesz 100(+inteligencja) obrażeń z HE
33. Tajemnica Wojskowa
- Dostajesz 10 wytrzymałości. Masz 1/2-1/4 szans na oślepienie wroga
34. Tarcza SWAT
- Jesteś odporny na miny, rakiety oraz dynamit
35. Tytanowe naboje
- Zadajesz 5(+int) obrażeń więcej
36. Weteran noża
- Zadajesz dodatkowe 40(+inteligencja) obrażeń nożem
37. Wykrywacz metali
- Widzisz miny
38. Wyposażenie wsparcia
- Masz 2 rakiety co rundę
39. Wyszkolenie sanitarne
- Co 5 sekund dostajesz 10hp
40. Wytrenowany weteran
- Dostajesz 100 Zdrowia oraz tracisz 30 kondycji
41. Wzmocniona kamizelka
- Dostajesz 15-20 wytrzymałości
42. Zaskoczenie wroga
- Atakując wroga od tylu zadajesz podwójne obrażenia
43. Zwinne palce
- Natychmiastowe przeładowanie
44. Bezlik ammo
- Masz nielimitowaną ilość amunicji
45. Buty Kapitana
- Możesz wykonać 4 skoki w powietrzu
46. Ciemne okulary
- Nie działają na ciebie granaty oślepiające
47. Mistrz ostrza
- Co rundę dostajesz 5-7 noży do rzucania
48. Mocny cios
- Możesz ogłuszyć przeciwnika z noża
49. Sekret Szpiega
- Masz 1/2-1/4 szansy na odrodzenie się u wroga oraz wyglądasz jak wróg
50. Tar-21
- Dostajesz Tak-21(broń)
51. XM8
- Dostajesz XM8
Poradnik by G.H.O.S.T [forum.kampno.pl]



