Sajmon
Po wydaniu właściwej komendy (np. sajmon mówi skakać) więźniowie wykonują daną komendę, dopóki strażnik nie wyda kolejnego WŁAŚCIWIE WYPOWIEDZIANIEGO (sajmon mówi) polecenia. Zabawę trzeba zacząć słowami: "Zaczynamy grę w sajmona"
Ostatnia reakcja
Zabawa polega na tym, że CT wydaje polecenie, a kto wykona je jako ostatni zostaje zabity.
Wojsko
Jak widać bardzo trudna zabawa, przeważnie tutaj ginie każda osoba. CT wydaje rozkazy w stylu: baczność, w lewo zwrot. Gdy ktoś się pomyli - dostaje headshota. Zabawę trzeba zakończyć słowamie: "Koniec zabawy w wojsko", bądź krócej: "Spocznij"
Pytania
Zabawa w której zadajemy pytania - dla każdej osoby inne pytanie (należy przygotować z 5 pytań). Pytania nie powinny być ani za trudne ani zbyt łatwe.
Pierwsza reakcja
Zabawa polega na wykonaniu danej czynności jako pierwsza osoba - wtedy można wybrać sobie którego TT zabić.
Odmieniec
Gdy są 3 osoby CT daje im 2 sek. na napisanie liczy od 1 do 2. Osoba która nie będzie miała pary zostaje zabita (np. gdy są 3 osoby i tylko 1 para).
Zadania
CT każe np. zbudować wieżę w danym czasie. Jeśli się nie uda - wszyscy dostają po headshocie.
Dgl
Malujemy spreja na ziemi i z niego strzelamy do ruszającego się przed nami celu. Każdy ma tylko 1 strzał. Zabawa bardzo popularna.
Chowany
Po wybraniu tego dnia specjalnego TT mają 30 sekund na schowanie się, zaś CT na ten czas nieruchomieją i mają czarny ekran. Po upływie tego czasu TT nieruchomieją, a CT rozpoczyną szukanie i zabijają każdego napotkanego TT aż do ostatniej osoby, która ma życzenie. Natomiast jeśli CT nie zdąży na czas, po upływie 3:30 minut od rozpoczęcia szukania TT zostają odblokowani, a CT normalnie prowadzi. W przypadku gdy CT znajdzie dwóch ostatnich TT na raz, mają obowiązek przeprowadzić między nimi eliminację.
AWP
W tę zabawę można się bawić w każdym miejscu w którym można skoczyć z jakiejś wysokości (trampoliny itp.). 1 CT bierze awp i każe TT skakać. Wtedy strzelamy z AWP bez celownika mamy tylko 5 strzałów. Lepiej się pytać TT czy chcą się w to bawić żeby potem nie było, że CT popełnił FK.
Kto szybszy
CT każe napisać jakieś zdanie/słowo. Zdanie/słowo musi zostać napisane bezbłędnie, ten kto napisze ostatni - dostaje kulkę w łeb.
Wyścigi
CT każe przebiec dany odcinek więźniom. TT, który przebiegł jako ostatni zostaje zabity.
Amunicja
CT wystrzeliwuje z danej broni daną ilość pocisków, a TT musi zgadnąć ilu mu zostało w magazynku. Kto pierwszy zgadnie wybiera osobę do zabicia.
Babajaga patrzy
CT ustawia sie pod jedna sciana TT pod druga, CT odwraca sie i mowi raz dwa trzy babajaga patrzy, gdy odwroci sie znow frontem do TT wszyscy wiezniowie maja byc w bezruchu na kucaka, jesli ktorys stoi lub CT zobaczy ze dopiero kucnal moze go zabic. Kto z TT pierwszy dojdzie do wyznaczonego miejsca wygrywa, najlepiej aby CT mial jakiegos pomocnika ktory bedzie pilnowal w momencie odwrocenia sie CT prowadzacego aby wiezniowie nie uciekali.
Zgadnij imię
Gra polega na zgadnieciu imienia wymyslonego i napisanego na say team wczesniej przez gracza CT.
W podpowiedzi musza znajdowac sie 3 losowe litery z imienia.
Np. Dariusz literki: s,a,r.
Nie moga wystepowac zdrobnienia i imienia.
Imie musi byc popularne, a nie wyjete ze "slownika"
Imie nie moze przekraczac 8 liter.
Latarki
TT musi zgadnąć kolor latarki CT po jej ponownym włączeniu. Jeśli zgadnie - zachowuje życie, jeśli nie - zostaje zabity.
Kolory latarki:
- Czerwony
- Różowy
- Błękitny
- Niebieski
- Zielony
- Żółty
- Fioletowy
Koziołki
W tej zabawie TT musi być w 2 osobowych grupach. Pierwsza osoba kuca i druga musi przez nią przeskoczyć, po czym sama kuca (nie może iść dalej!) i kolega ją przeskakuje itd.
Gra w światła
CT mówi: zaczynamy grę w światła. Wszystkie komendy się nie liczą prócz komendy ze światłami, które CT wymieni przed zabawa, dla przykładu CT mówi "zielone światło - biegniecie", "żółte światło idziecie (shift)", "czerwone światło stoicie". CT może oczywiście wymyślać własne światła i komplikować je do kilku opcji.
Kalambury
Prowadzący pisze na team sayu np. Słoń (o to mu chodzi) i przez mikro mówi... Jest to zwierze... Nie ma nosa, ma duże uszy... ten co odgadnie wybiera osobę do zabicia.
Zawody
TT dzieli się na 4 lub 3 grupy po 3 osoby. Każda grupa zakłada inną czapkę. Następnie CT wybiera konkurencję, a drużyny TT wybierają swojego zawodnika lub zgłasza się ochotnik, który będzie brał w niej udział (Jeśli drużyna nie wybierze zawodnika w ciągu pięciu sekund CT robi to za nich, a jeśli ochotników jest więcej niż jeden CT wybiera jednego z nich). Ten TT który przegra daną konkurencję zostaje zabity. Potem do następnej konkurencji zgłaszają się kolejni zawodnicy (nie Ci sami) i tak dalej aż nie zostanie jedna drużyna (lub jeden TT.
Urozmaicenie konkurencji (a może być ich mnóstwo!) zależy od mapy i od pomysłowości CT.
Ganiany
CT czeka 10-15 sec. po otworzeniu cel, a następnie goni TT. Ostatni, który zostanie ma życzenie. Podczas całej zabawy TT nie może się buntować, a CT może zabijać tylko z noża (pięści). Zabronione jest także kampienie, niezależnie od miesca, bieganie w kółko, przebywanie stale w jednym pomieszczeniu lub w miejscach niedostępnych dla CT itd. Podczas ganianego obowiązuje ciągły ruch oraz przemieszczanie się. Zakaz dotyczy m. in. bramek na jail_millenium_issue_b2, helikopterów na jail_nuke_v2, pokoju (ucieczki z celi) ze scoutem na jail_infinity_csbr itp. Delikwentów nie stosujących się do tejże zasady mimo ostrzeżeń, CT ma prawo zabić z broni.
Wybór
Osoba prowadząca zadaje pytanie, daje dwie odpowiedzi.
Wskazuje dwa osobne miejsca, w których TT staje wybierając daną odpowiedź.
Np Kto jest H@ JB ?
W jednym kącie stają Ci co myślą że Marco a w drugim Ci co Cubi.
Ci co staneli w złym kącie giną ;)
Chodzące wieżyczki
No więc dzielimy druzyne na 2 osoby oczywiscie czapeczki druzyna musi mieć no i na strzał z dgl. robią więzyczke i muszą przejść jakiś kawałek mogą spać 2 razy i tam gdzie spadą z tamtad zaczynaja druzyna która przejdzie wygrywa.
Czapki
Chyba każdy zna zabawę z podstawówki polegającą na tym, że np: wszyscy co lubią pop wstają itd. W tej zabawie zasady są podobne, lecz różniące się. Zabawa polega na tym, że np: jeden TT zakłada czapkę uśmiechniętą buzię, drugi darth vadera, trzeci jamajkę, a czwarty niebieską z daszkiem. Potem CT wydaje komendę np: "Wszyscy z czapkami zasłaniającymi ich twarze, podskocz". W tym momencie podskakuje jedynie TT z uśmiechniętą buzią i darthem vaderem. Następnie wydaję komendę np: "Wszyscy, których czapki mają w sobie kolor niebieski, kucać". Teraz kucają tylko jamajka i niebieska z daszkiem. Jeśli TT, którego czapka nie zasłania twarzy podskoczy (pierwszy przykład) lub TT, którego czapka nie ma w sobie koloru niebieskiego kucnie (drugi przykład) ginie, ponieważ źle wykonał polecenie
Lotto
CT podaje koledze na tsayu kombinacje 2lub3 liczb ten ktory pierwszy zgadnie kombinacje wygrywa.
Familiada
TT dzielą się na 2 teamy i wybierają po jednym przedstawicielu.
Cała zabawa przebiega jak w normalnym teleturnieju, czyli CT zadaje pytanie a TT, który zna odpowiedź podskakuje i pisze odpowiedź na say'u. Jeśli odpowiedź jest zła to odpowiada TT z przeciwnej drużyny. W tej grze grałoby się na punkty np. jest po 3 TT w każdej z drużyn i wyniki mogą być np. 3 do 1, czyli 3 TT odpowiedziało dobrze w 1szej drużynie, a 1 w 2giej.
Drużyna, która miała mniej pkt. przegrywa i ginie.
Lustro
Strażnik wybiera jedna osobę z więźniów. Aby więźień przeżył musi wykonać dokładnie taką samą sekwencję ruchów jak strażnik, jeśli sie pomyli, zostaje zabity. Na tym polega gra w lustro. Przyklad: 2 przysiady, 1 skok, obrót o 360 stopni, itp.
Piłka ręczna
Wymagana mapa: jail_redeye_fun
CT vs. TT 4 na 4
Jedna druzyna stoi w bramce, a jeden z drugiej druzyny rzuca smoke granata z polowy boiska
Marynarz !
Więźniowie ustawiają się w szeregu.Uruchamiają komendę say (domyślne y) i na strzał prowadzącego z broni pisza cyfre od 1 do 5.Prowadzący dodaje te cyfry do siebie i wychodzi mu suma(np:3+4+1+2=10).I zaczyna od pierwszej osoby wysuniętej najbardziej w lewo.I strzela jej raz w nogi i tak dalej kolejno każdej osobie kolejnej w szeregu(w tym przypadku 10 strzałów).jeżeli nikogo nie zabije to znowu więźniowie pisza cyfry prowadzący je dodaje i od nowa.
Wyliczanka
Jest dana liczba osób na przykład 12 ustawiają się w szeregu tyłem do mnie odliczają od 1 do 12 (w tym momencie każdy ma swój numerek) prowadzący wybiera osobę (najczęściej pierwsza z brzegu) która mówi start i stop (pomiedzy start i stop prowadzący odlicza od 1-12), ta liczba na której padnie występuje za szereg i wybiera sobie osobę uderza w nią od tylu pięścią a osoba uderzana zgaduje kto ja uderzył w wypadku takim jak mamy 12 osób ta osoba ma 2 szanse (o ilości szans powiem później) jeżeli nie zgadnie ginie jeżeli zgadnie ginie osoba która wybierała (jest to wspaniała metoda żeby gracze w tym nie oszukiwali).
Papier, kamień, nożyce.
CT wlacza odliczanie poprzez uzycie komendy /countdown i jak odliczanie sie zakonczy rownoczesnie dwaj TT, ktorzy wczesnies zostali wytyczenie do tej zabawy (TT moze byc wiecej) pisza papier, kamien, lub nozyce. Bardzo wazne jest zeby napisaly to w tym samym momencie !
A dalsze zasady juz kazdy zna, chyba nie ma koniecznosci tlumaczenia.
Rozwiąż skrót
Ilość osób potrzebnych do zabawy : 2>
Regulamin zabawy :
- CT podaje skrót np: "KN".
- TT musi go rozwiązać, czyli napisać jego dokładną nazwę, także z dużymi literami, w tym wypadku "KampNO".
- CT wybiera osobę która jako pierwsza rozwiązała skrót, po czym ta osoba wybiera osoby do zabicia bądź giną pozostali.
- Skróty mogą być z języka Polskiego, lub Angielskiego.
Znawca
Opis Zabawy: Gra polega na tym że jeden CT mówi "Gdzie znajduje się Wieża Eiffla?" (może być cokolwiek od dolin gór do zabytków)
w tym przypadku maja podać miasto :
Gracz 1 : Polska
Gracz 2 : Francja
Gracz 3 : USA
Gracz 4 : Paryż
CT musi ustalić na początku czy mają podać państwo, miasto , kontynent
Osoba która pierwsza odpowie wygrywa
Liczby
CT każe napisać dowolną liczbę np z zakresu od 1 do 9
Wygrywa ta osoba, która poda najmniejszą liczbę, która się nie powtórzy
Przykład:
CT - napiszcie liczbę od 1 do 9
TTa - 1
TTb - 1
TTc - 2
TTd - 3
TTe - 2
W tym przypadku TTd wygrywa ponieważ napisał najmniejszą, niepowtarzającą się liczbę z danego zakresu... reszcie TT można podziękować lub zwycięzca wybiera osobę do zabicia Najlepiej dawać jak najmniejsze zakresy, ale bez przesady. Osoby, ktorę napisza tą samą liczbę giną!
Skoki w dal
CT maluje spreya na ziemi, a TT robi rozbieg i skacze. TT musi skoczyć jak najdalej. Ten kto skoczy najdalej wygrywa. Natomiast gdy TT przekroczy sprya, CT go zabija.
Znajdź broń
CT wyrzuca pustą broń (zazwyczaj usp) w dowolne miejsce (w celi, na basenie, na boisku itd.) podczas gdy TT nie podgląda. Gdy CT da znać, TT ma za zadanie odnaleźć broń. Ten który pierwszy znajdzie i weźmie USP wygrywa.
Akuku
Zabawa polega na zapamiętywaniu ustawienia TT oraz tym, co mają na głowach (lub inne charakterystyczne cechy - zapalone latarki, modele itd.). Jedna osoba z TT wychodzi przed szereg, sprawdza ustawienie, następnie odwraca się i ustawia się w jakiś kąt, lub tam gdzie nakaże mu prowadzący tak, aby nie podglądał. CT natomiast wybiera osobę, którą chce zamienić z inną (strzałem, światłem latarki, byleby nie mówiąc!). Gdy już wszystko jest gotowe, woła osobę która była przedtem wybrana. Gdy dana osoba odpowie poprawie, lub skończy pisać CT sprawdza czy wszystko jest poprawie, gdy się zgadza dana osoba przechodzi dalej lub wybiera kogoś do zabicia. Gdy nie, ginie.
Rymy
CT każe każdemu z TT wymyślić rym do jakiegoś słowa, które poda. TT ma na to np: 10 sec. Jak nie wymyśli to ginie.
Historyjka
Prowadzący podaje parę haseł, pod którymi ukrywają się dane czynności np: gdy powiem "Jeden" macie podskoczyć, gdy powiem "Dwa" macie biegać w kółko, zaś gdy powiem "trzy" zakładacie czapkę Idiota itd. Kiedy wyda już hasła i przypisze do nich polecenia, zaczyna opowiadać historyjkę np: Ala ma dwa koty, jeden z nich jest ślepy, a inny ma trzy łapy itd. Jeśli na dane hasło zawarte w opowiadaniu TT nie wykona ukrywającego się pod nim polecenia, ginie.
Masz pomysł na swoją zabawę, chcesz, aby wszycy o niej wiedzieli...? Podziej się nią na: Zabawy - Propozycje

![Serwer JailBreak [CS 1.6] :: JailBreak by KampNO](/img/logo/kampno_pl_obraz_chroniony_prawem_autorskim_jailbreak.png)


